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 Techniques Kuchiyose No Jutsu Serpent

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AuteurMessage
Sarashi Uzumaki
~Co-fondateur/Chef des Nuke-Nins~
Sarashi Uzumaki


Nombre de messages : 80
Localisation : Près des ténèbres et du paradis
Date d'inscription : 25/12/2007

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Chakra:
Techniques Kuchiyose No Jutsu Serpent Left_bar_bleue3000/2500Techniques Kuchiyose No Jutsu Serpent Empty_bar_bleue  (3000/2500)
Ryos: 5000

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MessageSujet: Techniques Kuchiyose No Jutsu Serpent   Techniques Kuchiyose No Jutsu Serpent Icon_minitimeMer 26 Déc - 15:28

invocation de serpent de base:

Serpenti:
Techniques Kuchiyose No Jutsu Serpent V8dl6wrgna
Chakra:250pc

description:invoque un serpent géant controlable par les pensée d'Orochimaru et de Sasuke
vie du serpent:300pv

attaque
du serpent: étreinte: 50pv +20 par tour a cause de l'étreinte ne peux
pas bouger pendant trois tour, morsure:100pv+10 a cause du
poisson,Inguritation:0dégats pour le premier tour mais si l'ennemi
reste trois tour il meurt digérer par le serpent.

Serpent a trois tête:
Techniques Kuchiyose No Jutsu Serpent B0so623v76
Chakra:300pc
description:serpent
a trois tête il peut être invoquer a plusieur car il prend beaucoup de
chakra mais Orochimaru et Sasuke peuvent l'invoqué eux seul,pour
vaincre ce serpent il faut détruire toute les tête ou le détruire de
l'intérieur

vie du serpent:Tête 1:200pv,Tête 2:200pv et Tête 3:200pv

attaque
du serpent:Morsure:150pv plus 10 pour cause de poisson,Charge:200pv
peut détruire un batiment ou bien une muraille (il ne détruit pas la
défense absolue d'orochimaru mais l'abime sérieusement),

Manda:
Techniques Kuchiyose No Jutsu Serpent K35u04v030
Chakra:650pc pour les personne autre que Orochimaru et Sasuke pour qui l'invocation de Manda n'utillise que 450pc

description:le
boss des serpents il obéis pas tout le temp a Orochimaru ils lui
demandent en échange un sacrifice qu'il puissent dévoré mais Sasuke a
une technique bien mieux il hypnotise Manda avec son Sharingan et lui
fais faire ce qu'il veut

vie du serpent:5000

attaque
du serpent:Morsure:250pv plus 50pv a cause du poisson,Mue:Manda évite
l'attaque en muant il se retrouve sous terre ressort derrière l'ennemie
et le prend par surprise augmente la prochaine attaque charge de
50pv,Charge:250pv détruit n'importe quel mur,L'étreinte:150pv Manda
peut ressérer sont étreinte et par conséquent augmente de 25pv
l'attaque étreinte (jusqu'à atteindre les 300pv max,l'ennemi et
immobilisé),Ingurgitation:0dégats au premiers tour mais au bout du
3ième tour 500 pv de moins puis au 7 e tour mort dans l'estomac de Manda
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